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2008.5.9

「レトロ体感ゲーム設置店情報」ページに三重県伊勢市の「伊勢バッティングセンター」さんを追加しました。
ミタニックス様情報提供ありがとうございました。

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ブログ「Get Ready! 別館」ばかり気を回していて、長らく「本館」はほったらかしでしたが、気づけば50,000オーバー してましたw

本館」「別館」共々、今後よろしくお願いします。

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2007.11.27

「レトロ体感ゲーム設置店情報」ページに新宿歌舞伎町の「ハイテクランド ミカド」さんを追加しました。
P-chan様、情報ありがとうございました。

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2007.2.10

「レトロ体感ゲーム設置店情報」ページ新設!!!!

このサイトのリニューアル以来の更新ですw
4万ヒットオーバーの節目として作りました。左のオレンジのスイッチです。
情報はまだまだ少ないですが、これからどんどん増やしていきたいと思っていますので、是非とも情報をお寄せ下さい。
他力本願コーナーです!w
貴方のチカラが頼りです!w


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2007.1.25

祝40,000ヒット!

お陰様で「Get Ready!」の来客数が4万越えを果たしました。
開設4年で4万ヒットとはお世辞にも早いとは言い難いですが、新規は勿論リピーターの方に支えられての物だと思います。
殆ど更新もないのに順調に来客数が上がっていっているのは有り難い事だと思います。

これからもご愛顧の程、よろしくお願いします。

節目でもありますので、ちょっとぐらいは更新しないとと思いましたので考えてみました。
「オールド体感ゲー設置店情報」を新設します。
日本津々浦々のアミューズメント施設に現存・稼働している80〜90年代初頭の体感ゲームの情報をお寄せ下さい。当サイトの新設コーナーにて紹介させて頂きます。
私一人では何も出来ませんので皆様からの情報のみが頼りです。

情報、お待ちしております!!

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2006.11.24

このページの右上にあります「Play Music」のコーナーで聞けるサウンドですが、
スペハリのメインテーマがバージョンアップ
しました。
SSTさん、いつもいつもありがとうございます。

Destroy All humans! 2買いました。
2ちゃんのスレ見ても「前作より劣化」とかの意見が多かったので躊躇してしましたが、前作は結構好きでしたので購入してみました。
…う〜ん、かなりシステム変わってる。劣化と言われてもしょうがないかなァって感じです。
未だ序盤なので詳しくは言えませんが、クリアしたらブログにレポート書きます。

ステージ上、前作との大きな違いで今回は色んな国に行ける様になりました。
アメリカからスタートして今はまだ2つめのイギリスですが、他にも日本・ソ連にも行けます。
日本がどんな国に描かれてるかが楽しみですw

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2006.11.9

ブログはじめました。「Get Ready! 別館」 です。

洋ゲーのレビューを中心に書いていくつもりです。
以前もやってましたが、中途半端に辞めちゃってましてずっとほったらかしだったのですが、ちょこちょこ書き溜めてましたレビュー記事がそこそこ揃ってきましたので、とりあえず上げるだけでもイイやと、再開する事にしました。
日記的な物はmixiでも書いてますので、ここも合わせてかなりややこしい事になりつつあるので 何処に何を書くかは考えないといけないなァと思ってます。

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2006.10.23

GTAのRockstargames期待の新作BULLY が発売されました。
某巨大掲示板ではかなり好評で
しばらく様子見の予定だったのに欲しくなり、購入を決定。

で、ふと思いついたのが「本土の店で買ってみようか」と。
言うまでもなく海外の通販なんて初めてですが何事もトライです。

一番良さげなgamestopにてチェック。
ソフトは$45、日本までの送料は$25。
今日の為替レートで¥8900。
アキバのメッセカオス館ではソフト+送料で¥7430。
日本店勝利。
じゃあ、もう1本つければ?と思い、欲しかったJAWSを足すと
米:BULLY$49+JAWS(中古)$25+送料$25=¥11873
日:BULLY¥6800+JAWS¥4980+送料¥630=¥12410
アメリカ勝利。

じゃ、これでいいや、とオーダーしました〜。
届くのに1週間ぐらいかかるらしいけど、めっちゃ楽しみですw

  ・
  ・
  ・
オーダー後のメール見て気がついた。
BULLY特別版頼んじゃってるッ!!
通常版より$10も高い…

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2006.9.15

Wiiの発売日と値段がようやく発表されましたね。
今日お披露目会があるってんで、2ちゃんねるの実況スレずっと見てました。
具体的な話が出てきだした2時頃からは仕事そっちのけですよw

価格は想定の範囲内、しかしバーチャルコンソールのファミコン価格がちょっと高かったかな?300円ぐらいなら良かったのに。でも64が1000円ってのは安い。ダウンロードにどれぐらい時間かかるんだろ?任天堂以外のサードパーティもどんどん入ってきて欲しいですな。SFCのスクエニは神作品連発だったので、出し惜しみしないでどんどん出して欲しいもんです。

しかし北米が11月なのに日本は12月とはな〜。てっきりPS3の11/11より早めに出すモンだと思ってましたよ。
1ヶ月のマージンがあるとは言え、あの価格だし、初期ロットの不具合という鉄板法則ゆえ「ちょっとは分かってる」ユーザーはローンチ買いを控える可能性大。
アドバンテージを何処まで伸ばせられるかな?PS3。

12月までに3万チョイ用意して、早めに予約できるとこ探さないと!
本体+クラコン+ゼルダで。
ハードのローンチ買いなんてドリキャス以来。ワクワクするね!

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2006.8.29

マンガナツ100
http://d.hatena.ne.jp/dangerous1192/20060824
http://d.hatena.ne.jp/soorce/20060826#p1

これがどんな企画だったのかはよく知りませんがw、中々興味深いランキングですね。
最近「からくりサーカス」にハマって漫画喫茶によく行ってますが、これからのイイ指針となります。「うしおととら」もまた読み直してみたいなァ。

ちなみに私のベスト漫画は「ドラえもん」「ブラックジャック」「デビルマン」
次点で「北斗の拳」「火の鳥」「ぼくんち(西原理恵子著)」
ドラえもんは今読んでみると改めて素晴らしく極上の漫画だと再認識出来ますし、ブラックジャックも然り。
デビルマンは尋常じゃない終盤の盛り上がりが凄すぎ。あの当時の永井豪にはまさに悪魔が憑いていたんではないかと。単行本持ってますが、ウチの子がもうちょっと大きくなって漫画読む様になっても暫くは封印します。幼い子が読んだらマジでトラウマものですからねェ。

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2006.8.16

香港から届きましたPS2版Grand Theft Auto Liberty City Stories
GTA3と同じくリバティシティが舞台のこのゲーム、高架の坂道、ガソリンスタンド、チャイナタウン、そして路地裏の自宅。
ああ、懐かしきポートランドの街並みよ。

リバティシティよ!私は還ってきたァァァァッ!

しかし! グラフィックも操作感も微妙な違和感を感じます。
PC版をプレイした時ですら感じなかった僅かな違い。
やはり元がPSPなのでエンジンもPSP用の物なのかもしれません。

グラフィックは色調がややこもった感じです。 たとえて言うなら数十年前の洋画のような。
おかげでより一層洋物っぽく見えます(まごう事なき洋物ですがw)。
操作感は、まァすぐに慣れるでしょう。 開始前にマニュアルを見て、○がアレで□がナニでと復習しましたが いざプレイ開始してみれば即座に思い通り動かせました。
やっぱ慣れたゲームは頭より「指」が覚えてるもんですねェ。

ちょっとすればVice City StoriesがPSPで出るので半年もすりゃあPS2に来てくれるでしょうし、Rockstar期待のBULLYも10月というアナウンスが出たので一安心っす。
やや洋ゲー熱が冷めかけたかな〜と思いましたが、まだまだ楽しめそうなのが色々あるのでまだまだ抜けられません。
洋ゲーはX360にシフトしつつありますので、いつか考慮しなくちゃならないかも知れませんが。

ちなみに今欲しいゲームは「JAWS unlershed」。
人食いサメになって、罪のない自分に襲ってくる人間を喰い殺したり
環境破壊する施設を破壊するエコロジー感溢れるイノセントなゲームですw


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2006.8.1

バーチャファイター5をやってきました。
2回ほど出来なかったので、細かい点は良く分かりませんでしたが、「4からの正当進化版」と言った感じでしょうか?しかし言い方を変えると「キャラとグラフィック以外の違いが分からない」とも言えます。ヤリコミ派の上級プレイヤーにしてみれば色々変わってるんでしょうが、「昔たしなんだ」程度のプレイヤーではその程度の感想です。
ただ、意外に空いてたのが寂しくも残念でした。2や3の頃の熱気を知る者にとって。

バーチャファイターの初見はどれも衝撃的でした。1のグラフィックに「ゲームもここまで来たか!」と強く感じたのをはっきりと覚えていますし、2を初めて見た時はいつまでも酔拳の演舞に酔いしれていました。3では大阪南港でロケテやってると知り、わざわざ出向いて並んでプレイしました。4は…忘れちまったw

私のゲーム人生に置いて、バーチャ3は特に重要な意味を持ちます。
当時、ネットでのコミュニティが芽生え始めた頃で、個人サイトのBBSを中心にポツポツと趣味サークル的なものが多々生まれて来ていまして、その中でバーチャの集いもいろいろ出来ていました。
そこで沢山の人と出会い、週一ぐらいでオフもやり、全国規模の大規模オフなどにも参加しました。結婚した組も幾つかいましたね。
しかし、3の熱気の冷めと共にコミュニティは崩れ始め、仲違いもあり、連絡が付かなくなったり…。私も引っ越ししたのもそこから離れた大きな理由の1つでした。仲間の中には「こいつとは一生つきあえるかな?」と思える奴もいましたが、ほんの僅かなすれ違いから実に呆気なく関係が切れてしまいました。
1年弱ほどのコミュニティでしたが、濃密だったわりにあっさりと離散してしまったので、「楽しかった」と「虚しい」の両方を今でも感じます。
まぁでも、その中でもごく一部の人間だけが未だにつきあえてるというのは幸いなのかもしれません(滅多に会えませんが)。

1つのゲームに捧げた情熱ってのはその時がMAXでしたし(当時もそう思っていた)、今後もそこまでのめり込む事は無いでしょう。しかし、あまりに楽しすぎた日々だけに、例え違うジャンルでも「もう一度」といつも心の中で思っています。

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2006.7.23

長年探し求めていた「BEEP 1986年6月号」をゲットしました!
スペハリの紹介記事が載った号です。一時期かなりネット上を探しまくりましたが見つからず、しばらくしてBEEPの復刻版が出たのでそれで納得していましたが、いや〜、見つかって嬉しいです、ホントに。
次はベーマガを探してます。

なにげに当サイトのリンクの「テライユキ公式サイト」をクリックしたら、サイトが消滅したらしく、海外の無修正エロサイトに繋がっていました!w
即リンク更新。クリックされた方、すみませんでした。
外部リンクを全体的に見直さなきゃいけないなァ。

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2006.7.1

大神クリアしました。
サブイベントを出来るだけこなし、ゆっくりプレイで約40時間。この手のアドベンチャーゲームにしてはやや長めです。
終盤シナリオがSFチックになってくるのがちょっと違和感。出来れば終始おとぎ話調で行って欲しかった(かぐや姫が月に帰るアレはギリギリOKとしても)。
と言いつつ、やはりこの大神は素晴らしい作品でした。
ゲームとして面白かったのは勿論の事、グラフィック・シナリオ・世界観・音楽、それら全てにおいて日本文化の良さを魅せてくれる「美しいゲーム」です。「和」を題材にしたゲームは数あれど、ここまで高いレベルで「和」を表現出来た物は無かったでしょう。
開発したクローバースタジオに惜しみない拍手を送たいッ!
新作「ゴッドハンド」もかなり面白そうですし、今後も要注目のソフトハウスですよ、奥さん。

そして続いて洋ゲー「THE WARRIORS」をスタート。
いやァ、流石はGTAのROCKSTAR GAMESの作品だけあって素晴らしく無茶なゲームです。
カツアゲ・窃盗・車上荒らし・リンチ・ピッキング・落書き。回復アイテムはクスリっぽいしで、
レイプ以外の犯罪はたいがい出来ます。
ほのぼの日本昔話からこの落差はなんなんだ!w
いままでアナログスティックで神の奇跡を起こしてきたのに、いまではそれを壁の落書きに使ってますw ごめんよマミィ。
で、その犯罪が楽しいから困ったモンです。店の品物かっぱらったり、カーステ盗んだり、敵対してるチームの車ボコボコにしたりとやりたい放題!

Z区分が出来たとは言え、絶対に日本では発売されないだろうなァ、これは。

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2006.6.12

近々引っ越しする事になったので、いらん物はヤフオクで売っぱらっちゃおう!
ってな訳でとりあえず売れそうな物を片っ端から出品しました。
その中の1つでウルトラマンの食玩セット(3-4年前の物)ですが
まぁ古い物だし開封してるしで1000円ぐらいで売れるかな〜と
思ってましたが
落札額がなんと、

14,000円

(; д) ゚ ゚


       _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
     /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
  !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`

どうやらゼットンがレア物だったそうです。

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2006.5.24

大神もまだまだ途中なのにGBAのカルチョビット買っちゃいました。

簡単に言えば、ダビスタの薗部氏が作った簡易版サカつく
この手のはやはり面白いですね。ちょっとずつチームが成長していく様が嬉しくもあり楽しい。
GBAだけあってコンパクトで軽快ですが、やはりサカつく経験者としては「アレがしたい、コレがしたいとか」やっぱ思っちゃいますね。個人技を育てるゲームシステムなので「オフサイドトラップを仕掛けたい、セットプレーを強化したい」とか思っても全体練習って物がないので出来ないのは残念。
しかし、ゲームのタイトル通り「カルチョ(サッカー)」を「ちょびっと」なので次作でアレもコレもと肥大化するのは方向性としては違うでしょうし、そう言うのを求めるならサカつくをヤれ、ってな話でしょう。
あと、試合をスキップ出来ないのは辛い。1試合5分ぐらいかかるのはどうかと。
それにやはりGBAじゃなくDSで出して欲しかったですね。その方が操作がもっと軽快だったろうし、ネット対戦なんかも凄く楽しそう。次作が出るとすれば間違いなくDSでしょうから、その時に期待します。

名作じゃないけど地味に面白い、そしてつい何時間もやっちゃう。
そんなゲームです。

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2006.5.12

FF13
の発表で先制パンチを繰り出したSCEでしたが、「わー凄い綺麗」という感想しかなかったですね。 つい先日12を出したばかりで13の映像を見せるのは「FF」というブランドを考えた時にどうかな?と思ってしまいます。しかも北米ではまだ12出てないのに13の動画見せてどうすんだって感じ。
ガンダムやテイルズだって連発しまくってブランド力を落としているのに。ドラクエぐらいに勿体ぶってるぐらいが丁度いいのでは?

360はHALO3と乳バレー2しか見るべき物は無かったし。まだ隠し球はあるかな?無ければ厳しいぞ。

PS3にしろ360にしろムービーがCG映画並みに綺麗なのはよく分かった。ムービーじゃないですよ、リアルタイムでレンダリングやってますよ!って言われたって、あぁそうですか、で、ゲームとしては今以上に面白いの?と聞きたい。
ハードの制約で今まで出来なかった事が出来るようになります!ってそれ、PS2が出る時も言ってたやん!w

今回見たE3の動画で一番心惹かれたのは、任天堂のステージで世界のミヤモトが外人オヤジ達とキャッキャ言いながらWiiコントローラーを振り回してテニスゲーやってたやつでした。
メーカーのステージ上での事と言え、エエ年したオッサンたちが楽しそうにゲームしてる姿には非常に説得力がありましたね。
あのコントローラーでプレイするゲームは今より面白いかどうかは分かりません。しかし、今までとは違う感覚でゲームが出来る事は間違いありません。 その点は非常に大きなアドバンテージです。

やはり任天堂ってのは凄いメーカーだと再認識。
価格は2-3万と予想されてますが、それぐらいならローンチ買いします。
ただ、サードパーティのタイトルではRedSteelぐらいしかコレ!ってのが無かったのは残念。64から今のDSまで継続した問題「サードパーティの力不足」は解消出来るかな?ここさえクリア出来ればシェアの奪還は現実となりうるでしょうね。

ただやはりメタルギア4GTA4は是非ともやりたいんだよなァw

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2006.5.8

GWはいかがお過ごしでしたでしょうか?
私はmixiのスペハリコミュにて「大阪梅田の阪神百貨店屋上にスペハリがある!」という情報を得たので、それを確認に行きました。
結果は、残念ながら「調整中」と張り紙が貼られたスタンダード筐体が片隅に置いてあるのを確認出来ただけでした。現役で頑張っているアウトランやスーパーハングオンが見れたのは収穫でした(モニタがブレブレでしたが)。
地元の動物園内でスーパーハングオンを見かけた事がありましたし、こういった特殊筐体モノはインカムにシビアなゲーセンよりもデパート屋上とか観光地のゲームコーナーの方が生存率たかそうですね。

そして今朝、阪神百貨店に「もし廃棄するならクレ」と電話してみましたが、「部品取り寄せ中だし、私は担当者じゃないから分からん」と気のない返事。
ま、復活させる意志があるなら良しでしょう。また大阪に出向く際には確認します。
で、その時に無くなってたらショックですが…。

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2006.4.20

見ました、MSイグルー3。フルCGの短編ガンダム。

いや〜〜、いいわ。泣ける、しびれる。ガンダムAで漫画読んでたのでシナリオは知ってましたが、やっぱ映像で見てナンボですね。
1-2も良かったけど、やっぱガンダムはMSこそが華ですから、幻の機体ってだけでもおかわり3杯はいけます。
ヅダがまたカッコイイ!!!MG化大希望!以前、設定画を見た時は華奢で弱そうと思いましたが、なんのなんの。
オープニングの立ち回りでギンギンの機動性を魅せる演出に萌え!
スラスターを細かく噴きながら姿勢制御するAMBACシステムに鬼萌え!!
GM上等!仏契(ブッチギリ)の爆走でピリオドの向こうに行ったデュバル大佐に激萌え!!!

これですよ!コレ!私の見たいガンダムはコレ!
時代に翻弄され落ちぶれたオヤジ共が自分の信念を貫き散っていく…。
くぅ〜泣ける!ジオンにゃ浪花節やで、やっぱ。

大将!梅入り湯割りおかわり!

超スキルを持った美形キャラがオーバースペックな機体を持たされてるのにウジウジ悩んでいるようなイカ臭いお話しなんかにゃぁ興味無いって。
ストーリーラインをファーストに近いものにするとか、ザクとかグフとかの名前のMSを出すとかなんかしてもオッサンファンはそんな小手先のネタなんぞに引っかからへんっちゅうねん。

私、5年10年後も「今のガンダム面白んないわ、やっぱファーストやで」とか言ってそうですなw

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2006.4.5

昨日朝の新聞でロボット物をTVでやると知り、仕事あるにもかかわらず、ダッシュで帰って見ました。
凄い面白かったですよ。
知り合いは出てないな残念、とか、HAJIME ROBOは相変わらずレベル高いなァ、とかニヤニヤしながら楽しんでいました。
終盤までは…ね。

決勝の高さ5mの所にある橋桁を渡りきるという競技は見るに堪えなかった!!!
ゴールで優勝、落ちたら破壊。下は床そのまんまでクッションなども無し。

無茶苦茶やん!!

よゐこのロボットが実験台で落とされてましたが(デモンストレーションという名目ですが、演出上落ちるのは必然)、もうその時点でドン引き。よゐこロボはTV側が用意したんだろうけど、壊す為に作ったのか!?
そしてリハーサルでアリエスが落ちて大破。彼女に悲劇が襲った!とかの煽り言葉で盛り上げようとするのも信じられない。それを期待して作った競技だろうが!!!
本番では不知火とかが落ちてた。落ちたところの映像は無かったのでクッションでも引いたのかもしれません。

もう最後の最後でTV側に「ロボットに対する愛情」のかけらもないと言う点があからさまに出てましたね。TV屋にとって所詮ロボットは「ネタ」の1つにすぎないんだな、と。見始めた頃は、半年に1度ぐらいのペースでやってくんないかなァ等と思いましたが、TBSは辞めろ!ってな感じです。
日テレのワールドレコーズのが遥に良かったよ…。

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2006.4.4

無事「デストロイ オール ヒューマンズ」が終わったので 「スプリンターセル カオスセオリー」買いました。 このシリーズは初プレイですが、ムズイわ、これ。

メタルギアをシビアにしてケレン味を抜いたような潜入ゲーム。 見つかったら即射殺。ザコの攻撃1-2発で昇天です。 スペランカー先生だってもっと攻撃に耐えてたぞ!?w

メインの舞台は日本。
オープニングで日本が軍国化してると中国がインネンつけてるといったニュースに苦笑い。
極東アジアの緊張が高まっているのでアメリカのスパイがどうにかするっていうシナリオのゲームです。 まともに諸外国に反論出来ないフニャチン政治家と 自堕落な国民ばかりの国なのに、 アメリカ人がそんなシナリオを書くってのは よそから日本を見たらそう見えるのでしょうかねェ。

まだ買って1日目ですが、早くも挫折しような予感がぷんぷんしてますがw、 シナリオが面白そうなので何とか頑張ってみます。

しかし、最近私がやったゲームの主人公って、
●GTASA:黒人ギャング
●ゴッドオブウォー:ハゲマッチョ(cv. 玄田哲章)
●龍が如く:伝説のヤクザ
●メタルウルフカオス:イカレ大統領
●パニッシャー:アメコミ殺し屋
●デストロイオールヒューマンズ:凶悪宇宙人
●スプリンターセル:スパイオヤジ(cv. 玄田哲章)
とマッチョオヤジ率高し!男前なんてヤクザと大統領ぐらいだし!w
パニッシャーの日本語吹き替えがあったら絶対cv. 玄田哲章だろうしなァ。 大塚明夫じゃないな。
オタ向け美形キャラのゲームって最後にやったのいつだっけ?w

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2006.3.24

「ワレワレワ ウチュウ ジンダ」
1950年代のアメリカを舞台に凶悪な面構えのリトルグレイ「クリプト」が地球のサルどもを蹂躙するッ! 面白いですヨ、「DESTROY ALL HUMANS!」一言で言えば「宇宙人GTA」。箱庭世界で与えられたミッションをこなしていくタイプのゲームです。映画「マーズアタック」をゲーム化したらこんな感じでしょうね。バカゲーテイスト溢れんばかりですが丁寧に作られていますので、実に楽しめマス。GTA好きで宇宙人好きな人間としては見逃せませんな!(最近、TVで宇宙人ネタやってくれないのでサミシイのよ…)

ゲーム内容は、牛をキャトルミューティレーションしたり、黒服(いわゆるメンインブラック)と戦ったり、科学者やミス田舎町を拉致ったりと宇宙人らしいミッションが満載。アナルビームを照射すると北斗神拳のように頭がプクリとふくれてポンッとDNA(脳みそ)が飛び出すのでそいつの回収。GOLDを集めるみたいなモンです。(血は出ません)
基本攻撃はビームですが、サイコキネシス(念動力)が楽しいんですよ。相手を浮かせて自在に操れますので、ぶっとばして車にぶつけて轢かせて殺す、なんて芸当も可能です。こういう細かい当たり判定をきっちり出来てるのは好印象。
UFOに乗って町を焼き尽くすのもまた一興。製作は建物破壊が爽快だった北朝鮮GTAこと「MERCENARIES」を作った開発スタジオなので、その良さもキッチリ継承されています。

とっても楽しいんですが、とても残念な点が1つ。それはセリフが多いので英語が出来ない私にはを理解しきれない、と言う事です。ミッション内容は大体分かりますがシナリオの細かい展開が分かりません。あと我らがクリプトは人間の考えを読み取る能力があります。ハリウッドに行きたいだとか、あの息子がどうのこうのとか考えてますが、そこが分かればもっと楽しいんだろうなと思います。政治家を操って演説させるミッションがありましたが、選択式なのに内容が分からない!(テキトーに選んだらクリア出来ましたが)
某ミッション後、オマケ映像でモノクロ短編映画(実写)が見れるようになりますが、これがまた素晴らしくチープでステキで一見の価値アリアリなんですがやはり英語が分からないィ、これは字幕すら出ないィ。
ああ、英語教師の巨乳に見とれてなんかいないで、もっとちゃんと勉強しとくんだったw

いつかは分かりませんが、セガから日本語版が発売される予定です。世界観に惹かれる物を感じる人なら楽しめる事請け合いなのでプレイされてみてはいかがでしょうか。

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2006.3.15

「DESTROY ALL HUMANS」をヤフオクでゲット。
物はまだ届いてませんが、来てもしばらくは封印の予定です。まだまだPUNISHER終わってませんし、さらにもう1周したいなと思ってますので。 DAHは安く買える時に買っとこうという訳です。

でもDAHも実際買うのを躊躇っていました。セガから日本語版が発売されると聞いていたからです。 それがアナウンスされたのが半年ぐらい前。今年の初めか春ぐらいには出るって話だったのに、それ以降未だ何の音沙汰も無しで「早よ出せや」とセガにメールしたぐらいですw
で、もう辛抱堪らず「ぼ、ボク、もう我慢出来ないィッ!」と落札しちゃいました。

しかし、今週はFF12の発売で皆がワクワクしてる中、私は阿鼻叫喚の洋ゲー三昧とはw 
なかなか素敵なゲームライフを満喫しております、ハイ。

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2006.3.10

「THE PUNISHER」 買いました〜。
大元はスパイダーマンやX-MENで有名なマーブル社のアメコミで、その映画が数年前に公開され、それに合わせてゲーム化。 日本ではたいして話題にもならず消えていった映画でしたが、ゲームの方は日本版は発売されていないのにもかかわらずマニアの間でワンダホーな残虐超人っぷりが注目されて結構有名な存在です。

ゲーム自体は良くあるTPS(サード・パーソン・シューティング)、あまり隠れないメタルギアだと思って下さい。このゲームの肝は「敵を捕獲し拷問」
まず、敵をひっつかまえます(この状態で盾に出来ます)。敵さん達は仲間が捕らえられてるのに構わず撃ってきます、非情だ。で、この状態から拷問を開始するとドツきまくったり首締めたりして「ゲージを超えないように」苦しめます。上手くいくと何か喋りますが当然英語なので何言ってるのか分かりませんw(ゲームの進行とはあまり関係無いっぽい)。うっかりゲージを超えちゃうと南無阿弥陀仏。得点が引かれますがたいしたこっちゃぁありません。
で、特定のポイントでそれを行うとお待ちかね素敵なショウの開幕です。
ピラニアの水槽に顔を押しつけてオラオラオラ(アッ!ヤッチャッター…)、
回転ノコギリに頭を近づけてオラオラオラ(アッ!キレチャッター…)、
サイの檻に体を押しつけてオラオラオラ(アッ!クシザシダー…)などなど。
ついついゲージを超えちゃいたい!という衝動に駆られてしまいます、っていうか口を割ったあとにヤっちゃいますけどねw
最初はウワー!とか言ってましたが、段々と慣れて来るというか笑えてきます。だって頭をメッキとか電気ナマズでビリビリとかって、どう考えてもギャグでしょうにw

しかしゴッド・オブ・ウォーもそうでしたが、敵を倒すのに特定の条件を満たすと更にエグい殺し方が出来るってのは洋ゲーによく見られますねェ。こういったタイトルが年齢制限があるとはいえフツーに売られているアメリカってやっぱ凄いわ。

つまりこのゲームは痛快なアクションの元で残虐性とギャグを楽しむゲームなのです。
でもやっぱりGTAをもらくらく飛び越えちゃう残虐度ゆえに日本版の発売はないでしょうなァ。

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2006.3.7

今更ながらに買いましたX-box。何故買ったかと言いますと、ズバリ「メタルウルフカオス」がしたかったからです。とりあえずクリアしましたのでレビューをば。

「何故なら私は…アメリカ合衆国大統領だからだ!! 」
「ビリーヴ・ユア・ジャスティス!」

この2言のみで破壊の限りを尽くす第47代合衆国大統領が主人公のハイテンション大破壊ゲーです。 軍部を掌握した副大統領がクーデターを起こし、それを単身パワードスーツにて迎え撃つと言った内容。って、元軍人(少佐)で英雄扱いされてる大統領が軍部抑えられるってどうよ!w

しかし我らが大統領はそんなことにはめげません。
「正義」の名の下に火炎放射器で生身の米兵をローストチキンにする合衆国大統領!
「正義」の名の下に全米の名所を穴空きチーズにする合衆国大統領!
「正義」の名の下に大気圏突入までやってのける合衆国大統領!

格好良すぎです、Mr President!こんな大統領が立候補したらグリーンカードを取得して是非とも投票したいッ!

発売は「アーマードコア」のフロムソフトウェアなのでゲーム自体の出来もばっちり。操作も難しくなく、武器も豊富に取り揃えられ、気の済むままに破壊の限りを尽くせます。基本は2本のアナログスティックで移動、左右のトリガーで武器発射ですが、十時キーに割り当てられた操作は何と「大統領シャウト」!任意のボタンで大統領が魂の叫びを上げてくれますw 素晴らしいィ!と思いつつも使うのはステージ開始時ぐらいで、ゲームが始まったら存在自体忘れてしまうのはしょうがないゼ!

最高なのは大統領だけじゃありません。秘書官の金髪美女ジョディーも光ってます。通信相手なので顔グラ&声のみしか出てきませんが、「前々からあんなに豪華なビル…壊したらどんなに綺麗かと気になっていたんですよね ビルのオーナーには悪いですけど派手に壊してしまいましょう」とか『もうこのまま米軍150万人皆殺しにしちゃいますか!?イェアー!!』とか、この大統領にしてこの秘書あり!って感じで最強のコンビっぷりを見せてくれます。
シナリオ終盤に休暇が欲しいとか急に言い出して、何を抜かしとんだ?と思ってましたら案の定捕獲されてます。勿論、無事に救出出来るというベタな展開ですが、ハリウッド映画ならここで一発ヤっちゃうところですなw

こんなハンサムガイな大統領、アメリカ人が見たらどう思うんだ?とか思ってましたら、これって海外では売られていない模様。発売前のプロデューサーインタビューでは海外でも出す予定だったらしいですし、E3でも映像出展してたみたいですけどねェ?
さすがにビビったか!?フロムソフトウェアw 

素敵語録満載の大統領閣下ですが、一番私が気に入ったのは「”紳士”なのは、17時までだ」。ああ、いつかどこかで使いたい!w

こんな名作が埋もれてしまうなんてホント勿体ない。凶箱はそんなタイトルが多そうなのでどんどんサルベージしていきたいですね。

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2006.2.23

「マクロスゼロ」
見ました。

本編「超時空要塞マクロス」のその前を描いたOVAです。発売直後に数話だけ見てほったらかしてましたが、ややヒマだったので残りを一気に見ちゃいました。
んむゥ、やっぱバルキリーはカッコイイなァ〜。
(*゚∀゚)=3 ムッハー

【本編】や【映画版】を見てた時はファイター形態ってのはあまり好きじゃなかったけども、【ゼロ】では空戦の描写にかなり力を入れてるので戦闘機でのドッグファイトが最高に熱い熱い!ファイターの魅力満載です。その分ガウォークやバトロイド形態の登場が少なくなってるのが残念。ガウォークでのホバリングバトルなんか燃えれそうですけどねェ。
敵メカも何となくロシアっぽくてイイ感じ。(飛行機は詳しくないのでよく分かりませんが)
ザコメカも熱い!トマホークやディフェンダーなどは火力はあれども機動力に翻弄されてヤられるという自分のポジションを理解した負けっぷりが素敵ですし、終盤にちょっとだけ出てくるケーニッヒ・モンスターも最高!のっしのっしと現れて反応弾をブッ放して排莢。ってか反応弾で排莢!?いや反応弾ってどんな弾頭か知らんけどさw 飛んできた巨大な薬莢で足下の人間が危ない目に遭うってのも1st第1話からのお約束ですな。

ちょっと気になったのがメカの描き方でした。基本的にはリアルCGで描かれてるのにちょこちょこセル絵があったのにやや違和感(アーマードとかケーニッヒとか)。統一して欲しかったな。
メカをCGで描くってのは昨今の流れですが、殆どがトゥーン・シェーディング(種ガンの戦艦とかGPOとか)なのに、【ゼロ】ではリアルCG。これは緻密な空戦表現をしたいからのチョイスでしょうか。リアルタイプ板野サーカスも上々です。

しかしシナリオの結果として「人類は滅びずに済んだ」とありがちラストに終わりましたが、【本編・映画】の時代でマクロス鑑に乗っていた人々以外は死に絶えたので、マクロス中の歴史の中ではあんまし意味のないラストでしたねw

ああッ!バルキリーのプラモ作りてェ!

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2006.2.20

ようやくCESAが18禁レートを導入するそうですね。

これがGTASAの発売に向けての大きな一歩かと期待しています。
っていうか最初っからきちんとしてれば良かったのに、曖昧で何の拘束力もない中途半端なレートを施行したCESAが悪いでしょう。成る可くして成ったと私は思います。
売り上げ低下が懸念されるようですが、中高生でも欲しいヤツはどうしても手に入れるでしょうからあまり影響は無いかと。それぐらいの頃にAVやエロ本はなんとかして入手できたでしょう。
迸る熱いパトスには年齢制限なんて意味ナッシンなのですから。
店舗では年齢確認を遵守するとありますが、通販ではどうするのかな?アダルト物の通販はどうしてるのでしょうかね?

凶箱ソフトですが、あまり遊べるものがないのでメタルウルフカオスを探しているのですが、何処の店にも無いんですよねェ。凶箱扱われて無さ過ぎ!ヤフオクでは1件だけヒットしましたが、競っている内に5000円オーバー。一昨年発売のソフトにその額はねぇよなァ、と断念。
洋物のPUNISHERを先行っとくかな?

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2006.2.13

中古屋で凶箱ソフト見てみましたが、改めてその市場規模の小ささにビックリです。
全然扱われてねェやん!
ほんのちょっと前までの現行機だったのにSSやPS以下の品揃え。まァ、やりたいゲームは洋物中心だからいいけどサ。
ハードと一緒に6本ソフトが付いてきましたが、結構微妙w。
今のところ一番遊んでるのが三国無双2。
凶箱の意味無ェ!w

・三国無双2
昔、PS2で無双1やりましたが、何処が違うのかが分からんですよ。キャラもステージも演出も「あれ、これオレやったような気がするぞ」と頻繁にデジャブに襲われます。この程度の差異で2として発売するコーエーの豪毅さに乾杯。
・HALO
FPSは私には向かんです、はい。以後気をつけます。
・クリムゾンスカイ
レシプロ機のフライトシューティング。地味ながらも意外に良作。洋ゲーだとは信じられないくらい親切でクセがない。ただ、吹き替えはイイけど、字幕も出して欲しかったな。聞き漏らすこと多し。
・幻魔鬼武者
鬼武者は初プレイ。やたらムズいし、あのアクション内容でバイオ式の移動方法はどうかと。スルー決定。
・真・女神転生NINE
メガテンはSSのソウルハッカーズ以来で、昔は好きでした。電脳世界が舞台ですが何か変なゲームになってる。こねくり回して分けわかんないものが出来ちゃったって印象。戦闘も地味、ハッキングってのも謎、悪魔以外のキャラは金子絵じゃなく魅力に欠ける。オンライン板を発売する予定だったけど辞めたらしいですが、この内容じゃ支持されんわな。
・信長の野望
歴史SLGはやらないのでスルー。

やるのは無双とクリムゾンだけですねェ。
いらんのはさっさと売っぱらって、待望のメタルウルフカオスの足しにしますわ。

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2006.2.6

買っちゃいました。凶箱ことX-boxを!

ヤフオクでHALO・鬼武者・無双2などソフト6本付きで1万円。安く買えて満足っす。
初期のCD研磨に始まり、数々のネタを披露してくれた凶箱。私も一緒に笑って「イラネーヨ、そんなハード」と思ってたクチですが、最近の私自身の洋ゲーの盛り上がりと前々からやりたかった「メタルウルフカオス」のために買うことにしました。

日本版凶箱は一般には流通していない「アジア版(中・韓版)」を起動することが出来ます。それでよりコアで自主規制上等の洋ゲーを楽しむことが出来る、と言う訳です。「Stubbs the Zombie」とか「Punisher」とか「Half Life2」とか。いつまでたってもセガが出さない「Destroy All Humans」とかもイイなぁ。
*・゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜・*
メタルウルフカオス」は「アーマードコア」でおなじみフロムソフトウェア作。フロムのロボゲーというだけでも買いですが、世界最強の合衆国大統領が「正義」の名の下にクーデターを起こした副大統領相手に米国を破壊の渦に巻き込む!ってなコンセプトだけで愚息も昇天です。こいつはおまけで付いてきたソフトをひとしきり遊んでから買います。

さんざんバカにしていたハードが実はこんなに素晴らしいフロンティアが広がっていたとは…。やはり物事は思いこみだけで判断せず、広い視点を持たねばならないってことですね、ゲイツ先生!

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